
■カウントアップ |
3本×8ラウンド(計24本)のうちにどれだけの得点が得られるかを競うゲームのこと。全ての点数を合計する。初心者の人から上級者の人まで、練習メニューとしてよく行われる基本中のゲーム。 |
■カットスロート |
「クリケット」ゲームのルールのひとつ。自分が獲得したナンバーへダーツを命中させたときに自分以外のプレイヤー全員に得点が加算される。最終的に最も得点が少ないプレイヤーの勝ち。 3人以上でプレイ中にのみ適用。通常のクリケットゲームとちょっと違う。 |
■キャッチ |
狙っていないのに結果的に良い場所にダーツが刺さること。いわゆるラッキー。 ![]() |
■クラス |
プレイヤーの腕前を表したランクのこと。ノービス・C・CC・CCC・B・BB・BBB・A・AA・AAA…などにレベル分け出きる。 |
■クリケット |
15〜20のナンバーとブルを狙うクリケットを、スタンダード・クリケットという。 ソフトダーツのトーナメントなどでもよく起用される、ポピュラーなゲーム。 ![]() |
■クリケットカウントアップ |
「カウントアップ」の一種で、ラウンドごとに20からブルまで順番にクリケットナンバーを狙い、最終ラウンドはどのクリケットナンバーでも得点できる。8ラウンドの合計点を競うゲーム。 |
■クリケットナンバー |
「クリケット」ゲームで使用する有効得点エリアのこと。 スタンダード・クリケットでは15〜20のナンバーと中心のBULL(ブル)がクリケットナンバーと呼ばれる。 |
■グリップ |
ダーツの持ち方のこと。親指と人差し指で持つ2フィンガーや、中指を加えた3フィンガー、薬指を加えた4フィンガーなどがある。 自分に合うグリップを見つけよう! ![]() |
■グルーピング |
ボードに刺さった3本のダーツが近い場所にまとまること。「ナイスグルーピング」と声援を送ろう! ![]() |
■クローズ |
「クリケット」ゲームで同じナンバーの部分を3マークすること。 |
■コーク |
ゲームの先行を決めるためダーツを投げて中心に近いチームが先行となる。 ![]() |
■コンバージョンポイント |
ソフト用に使用するダーツを、ハードダーツで使うため、先端に取り付けるスチールポイントの事。 ![]() |
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