ダーツ用語

ダーツ用語集

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※か行

■カウントアップ

3本×8ラウンド(計24本)のうちにどれだけの得点が得られるかを競うゲームのこと。全ての点数を合計する。初心者の人から上級者の人まで、練習メニューとしてよく行われる基本中のゲーム。

■カットスロート

「クリケット」ゲームのルールのひとつ。自分が獲得したナンバーへダーツを命中させたときに自分以外のプレイヤー全員に得点が加算される。最終的に最も得点が少ないプレイヤーの勝ち。
3人以上でプレイ中にのみ適用。通常のクリケットゲームとちょっと違う。

■キャッチ

狙っていないのに結果的に良い場所にダーツが刺さること。いわゆるラッキー。
キャッチ

■クラス

プレイヤーの腕前を表したランクのこと。ノービス・C・CC・CCC・B・BB・BBB・A・AA・AAA…などにレベル分け出きる。

■クリケット

15〜20のナンバーとブルを狙うクリケットを、スタンダード・クリケットという。
ソフトダーツのトーナメントなどでもよく起用される、ポピュラーなゲーム。
クリケット

■クリケットカウントアップ

「カウントアップ」の一種で、ラウンドごとに20からブルまで順番にクリケットナンバーを狙い、最終ラウンドはどのクリケットナンバーでも得点できる。8ラウンドの合計点を競うゲーム。

■クリケットナンバー

「クリケット」ゲームで使用する有効得点エリアのこと。
スタンダード・クリケットでは15〜20のナンバーと中心のBULL(ブル)がクリケットナンバーと呼ばれる。

■グリップ

ダーツの持ち方のこと。親指と人差し指で持つ2フィンガーや、中指を加えた3フィンガー、薬指を加えた4フィンガーなどがある。 自分に合うグリップを見つけよう!
グリップ

■グルーピング

ボードに刺さった3本のダーツが近い場所にまとまること。「ナイスグルーピング」と声援を送ろう!
グルーピング

■クローズ

「クリケット」ゲームで同じナンバーの部分を3マークすること。

■コーク

ゲームの先行を決めるためダーツを投げて中心に近いチームが先行となる。
コーク

■コンバージョンポイント

ソフト用に使用するダーツを、ハードダーツで使うため、先端に取り付けるスチールポイントの事。
コンバージョンポイント
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