
■マーク |
クリケットゲームでターゲットにヒットする事。シングルにヒットすると1マーク・ダブルにヒットすると2マーク・トリプルにヒットすると3マーク。 ![]() |
■マイダーツ |
自分専用のダーツのこと。 |
■マスターアウト |
ゼロワンゲームの最後に、ダブル・トリプル・ブルのいずれかでフィニッシュする事。 ![]() |
■ミドル |
ゲームの先行を決めるためのもの、ダーツを1本づつ投げて、中心部分により近い方が先行。(=センター、コーク) |
■メカニックレンチ |
ティップやシャフトの開閉をするための工具 |
■メドレー | 複数のゲームを織り交ぜた一連のゲームプレイ。ソフトダーツの最もポピュラーなメドレーは、501→クリケット→501というメドレー。 |
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■野球投げ |
野球のピッチャーの用に、上体をひねって思いっきりダーツを投げる投げ方。 ボードが壊れる恐れがあるため、ダーツの時はやめましょう! ![]() |
■ユア・オフ | あなたのスタートする番です、という意味。 |
■ユーミング |
ダーツボードに向かって狙いをつけること。 |
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■ラウンド |
1ラウンド中に各プレイヤーが1ターンずつ行う。1ラウンドで通常3本のやを投げる。 |
■ラウンド・スコアー |
各ラウンドで得た合計ポイントの事。 |
■ラウンドリミット |
ゲームごとに決められた最大ラウンド数の事。 |
■リリース |
ダーツを投げる際にに、ダーツが手から離れる瞬間のこと。リリースポイントとも言う。 ![]() |
■リング |
シャフトに取り付け、フライトが外れにくくするためのパーツ。シャフトリングとも言い、いろいろな太さや種類がある。 |
■レーティング |
1ラウンド中にいくつマークできたかなどのの平均値。トーナメントの時など、レーティングでどのフライトに参加出来るかが決まる事が多いので、自分のレーティングを把握しておくと、何かと便利。 |
■レッグ |
試合を構成する1回のプレイのこと。3レッグの2本先取で1ゲームとすることが多い。勝敗での勝ちを1レッグという。 |
■ロウ・トン |
1ラウンドで100点〜150点以下の点を獲得すること。 |
■ローテーション |
1から順番に20まで狙い、最終的にブルに3回ダーツを入れるという練習用ゲームのひとつ。 |
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