
■アウターブル |
ダーツボードの中心にあるBULL(ブル)という二重円の外側の部分。得点は25点。(ゲーム内容によって50点と計算する場合もある) ![]() |
■アウト |
ゲームの規定を満たし、ゲームを終わらせること。応援している側は、「ナイスアウト」と声援おくってみよう。 |
■アウトボード |
ダーツボードの得点面の外側の部分。ここにダーツが刺さったり、当たったりしても、無得点。投げなおしも不可。 ![]() |
■アレンジ |
「ゼロワン」ゲームで上がりやすい得点に調整し、フィニッシュしやすい得点にする事。 |
■アゲイン |
センターに1本ダーツを投げ、一発で決着がつかなかったときに再度投げることをいう。 |
■アドレス |
ダーツボードに向かって構えた状態のこと。ますば自分に合うアドレスを見つけよう! |
■アワード |
ダーツを3本投げた後、ダーツマシンのディスプレイに映像や音が現れる特殊な条件のこと。3本真ん中のBULLに刺さった時や、2本刺さった時など・・・ある一定の条件を満たすと、アワードが表示される。 |
■イーグルアイ |
ボードの真ん中のBULL(ブル)だけが得点エリアとなる練習ゲーム。他の部分に刺さっても無得点。
8ラウンドの合計点数で競う。 ![]() |
■インナーブル |
ダーツボードの中心にある(BULL・ブルといわれる)二重円の内側の部分。 得点は50点。ダブルブル、ブルズアイ、インブルともいう。 ![]() |
■エイト・カウント |
「クリケット」ゲームで1ラウンド中に8マークすること。そのまま8マークとも言う。 |
■エレクトロニックダーツ |
得点を自動的に計算して表示する電子ダーツマシンのこと。 |
■オーバーキル |
「クリケット」ゲームで相手の得点と200点以上の差をつけること。200点以上の差が出るとそれ以上点数がはいらない仕組みになっているエレクトロニックダーツもある。 |
■オープン |
「クリケット」ゲームにおいて、まだクローズしていないターゲットナンバーのこと。 オープンエリアを狙おう。 |
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